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这次主要是使用raspberry pico主板来进行测试,利用HC-08蓝牙模块与手机APP进行链接,进行点灯控制, 硬件部分 电路连接如下: 下位机程序 在硬件部分程序,主要使用microPython完成 from machi...
heyang的头像-四曲博客heyang10个月前
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7.使用结构体和指针-四曲博客

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结构体是什么 type Movie struct { Name string Rating float32 } 关键字type指定一种新类型 将新类型的名称指定为Movie 类型名右边是数据类型,这里为结构体 在大括号内,使用名称和类型指定了...
Pygame基础知识-四曲博客

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建立一个Pygame程序 #导入库 import pygame,sys #导入Pygame的本地常量,这样导入可以避免使用pygame.locals的形式使用 from pygame.locals import * #初始化pygame库 pygame.init() 创建一个窗...
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使用数组 var chesses [2]string //数组赋值 chesses[0] = "Mariolles" //打印数组元素 fmt.Println(chesses[0]) 使用关键字var声明一个名为chesses的变量 将一个长度为2的数组赋给这...
5.控制流程-四曲博客

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使用IF语句 package main import "fmt" func main(){ b :=true if b { fmt.Println("hello") } } //hello 使用else语句 package main import "fmt" func main(){...
4.使用函数-四曲博客

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函数是什么 函数的结构 func addUp (x int ,y int) int{ return x+y } 返回单个值 package main import "fmt" func isEven (i int) bool{ return i%2 == 0 } func main(){ fmt.Printf...
3.理解变量-四曲博客

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快捷声明变量 //快捷声明变量 var s, t string ="foo","bar" 理解变量和零值 //不同于其他编程语言,go语言的变量的默认值为默认值 package main import ( "fmt"...
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声明布尔变量 var b bool //声明布尔值 程序 package main import ( "fmt" ) func main(){ var b bool fmt.Println(b) b=true fmt.Println(b) } // false // true 理解数据类型 //浮...
1.机器学习的算法-四曲博客

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回归 回归就是在处理连续数据如时间序列数据时所使用的技术 时间序列数据:是因时而异的数据,股价就是一种时间序列数据 从数据当中学习它的趋势,并且求出明天的股价是多少就是回归,它就是一...
4.初始化与清理(下)-四曲博客

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成员的初始化 对于局部变量来讲,java采用错误提示的方式来提示程序员没有对变量进行初始化 对于成员变量来说,java则采用了提供默认值的方式来对成员变量进行初始化 指定初始化 有几种方式可以...
3.初始化与清理(上)-四曲博客

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用构造器确保初始化 为了保证对象被创建时进行初始化,因此在创建对象时,会自动调用相应的构造器,从而保证了初始化的进行 构造器采用与类相同的名称 不接受任何参数的构造器叫做默认构造器,j...
ImageAssistant图片处理助手-四曲博客

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ImageAssistant开源地址https://gitee.com/siqulab/image-assistant介绍一个非常好用的图片助手哦软件架构使用PyQt5来进行界面开发,并使用PILLOW库来进行图片处理安装教程1.安装PyQt5库pip ins...